Легенди гри в блекджек
Блекджек — одна з найпростіших настільних ігор, які можна знайти в казино. Походження гри «21» досі залишається таємницею, але безсумнівно, що ця гра значною мірою завдячує своєю популярністю та сучасною актуальністю серії легенд блекджеку, які протягом багатьох років були справжніми піонерами.
Ми поговорили з Майклом Капланом, журналістом, який брав інтерв’ю у багатьох найвідоміших людей на сцені азартних ігор, включно з деякими, які тут включені. Ви можете прочитати його думки про те, як ці люди започаткували блекджек і як їхні спадщини живуть у сучасній грі ligacasino.com.ua.
Едвард О. Торп
Едвард Оклі Торп — один із найвідоміших математиків США, а також новаторський аналітик блекджеку. Торп присвятив значну частину свого життя математиці та застосуванню «теорії ймовірностей» у різноманітних галузях, включаючи сектори казино та фінансових інвестицій.
Каплан згадує зустріч з Торпом:
«Я зустрічався з Едвардом Торпом і брав у нього інтерв’ю. Торп неймовірно цікавий. Хлопець був професором математики, який мав доступ до великих комп’ютерних технологій і зацікавився блекджеком як теоретичною проблемою. Він хотів придумати, як перемогти в грі. Він знав базову стратегію і переконався, що існує математична модель отримання прибутку від гри в блекджек.
«Він провів рік, працюючи над комп’ютерними обчисленнями, і зрозумів, що якщо ви робите більшу ставку, коли колода містить 10 карт і тузів, ви граєте з перевагою. Це здається майже очевидним, якщо подумати про це: звичайно, ці карти дадуть гравцям виграшні руки. А ще дають виграшні руки до хати. Але чудово те, що ці карти з 10 значеннями підвищують шанси на крах будинку з 12 до 16.
Торп сказав мені щось цікаве. Він сказав, що придумав цю систему і представив її на математичній конференції 1961 року. Він викладав у Массачусетському технологічному інституті й з гордістю оголосив: «Так, я зрозумів, як обіграти блекджек». Але керівники казино почули це і відповіли: «Це неможливо, цю гру неможливо перемогти». Деякі репортери навіть назвали відкриття Торпа шахрайством. До того часу він не мав наміру йти в поле і доводити свої відкриття. Але в світлі негативної реакції йому довелося відстоювати те, що він стверджував».
Торп зробив це. Він потрапив у казино і зробив серйозний банк. «Але, — продовжує Каплан, — Торп сказав, що йому не подобається грати в казино. Тому він написав книгу-бестселер про блекджек Beat The Dealer, в якій описується його система підрахунку карт. У цей момент він втратив будь-який інтерес до гри. Натомість він звернувся до найбільшого у світі казино – Уолл-стріт – і розробив систему для оцінки ймовірностей, пов’язаних із тим, що відбувається на ринку. По суті, він перетворив фондовий ринок на гру в блекджек і, як повідомляється, заробляв 20-25% на рік».
Окрім блекджеку, Торп також використовував свою теорію ймовірності, щоб знайти нові шляхи покращення позицій в ендшпілі в нардах. Це незабаром стане відомим як «підрахунок Торпа» в спільноті гри в нарди. Його відомість як піонера гри в блекджек принесла йому інавгурацію як першого члена Зали слави блекджека.
Роджер Болдуін
Роджер Болдуін — чверть «Чотирьох вершників Абердіна». Болдуін закінчив Колумбійський університет зі ступенем магістра математики. Перебуваючи рядовим в армії США, Болдуін досліджував математику гри 21. Він грав зі своїми однополчанами в казармах на Абердинському полігоні в Меріленді.
Каплан розповідає про те, як Болдуін придумав те, що зараз відомо як базова стратегія гри в блекджек:
«Під час служби в армії Роджер Болдуін зацікавився блекджеком. Тоді це була випадкова гра – ніхто насправді не думав, що до неї можна застосувати якусь стратегію. Солдати дурилися з ним, щоб убити час.
«Болдуін почув правила — дилер повинен стояти на 17 і брати на 16 або менше — і йому стало цікаво, чи зможе він розрахувати оптимальний спосіб гри для гравця.
«Він сів із блокнотом і папером і почав щось з’ясовувати. Потім він найняв трьох інших хлопців для роботи з ним. Використовуючи примітивні калькулятори, вони розробили те, що згодом було названо базовою стратегією».
Спадщина продовжує жити
На жаль, Болдуін помер у 2021 році у віці 91 року. Як останній член Чотирьох вершників Абердіна, що вижив, Болдуін залишив по собі спадщину і завжди буде відомий як один зі справжніх новаторів гри.
Вілберт Канті
Уілберт Канті — другий з так званих «Чотирьох вершників Абердіна», який допоміг започаткувати новий спосіб гри в блекджек у 1950-х роках. Спочатку Кенті прагнув зробити кар’єру священника. Однак його схильність до гри в карти та більярду призвела до того, що його попросили залишити семінарію на півдорозі навчання. Після цього Кенті був сержантом на Абердинському полігоні в Меріленді.
Коли зустрічаються два великі уми
Як і Болдуін, він також навчався на ступінь магістра математики. І він поділяв захоплення Болдуіна цією грою. Попри те, що Кенті та решта Чотири Вершники були щасливі залишитися в основному на задньому плані, вони швидко здобули популярність у спільноті блекджеку. Тепер відома цитата Джонні Чанга про Кенті та чотирьох вершників говорить, що він «не міг зрозуміти, як вони завершили [своє дослідження] за допомогою настільних калькуляторів».
Щоб вшанувати свою спадщину, Кенті було введено в Зал слави блекджека у 2008 році.
Герберт Майзел
Герберт Мейзел був рядовим в армії США, який згодом став професором Джорджтаунського університету. Як і Кенті, Мейзел був включений до Зали слави блекджека у 2008 році. Він був третім із «Чотирьох вершників», допоміг Кенті та Болдуіну глибше заглибитися в теорію гри в блекджек. Мейзел, який пізніше продовжить викладати інформатику, використовував ручку та папір, щоб допомогти поглянути на нові способи гри в гру 21.
Серед перших калькуляторів
«Чотири вершники» також мали переваги «суматорів» Мейзеля, пристроїв, які ми тепер знаємо як калькулятори, щоб допомогти дивитися на обчислення ймовірностей. Незважаючи на те, що Мейзел та інші «Чотири вершники» шукали стратегію позитивних очікувань для гри в блекджек, справедливо сказати, що шанс все ще має величезне значення для результатів будь-якої гри в блекджек сьогодні.
Джеймс Макдермотт
Джеймс Макдермотт також був рядовим в армії США і служив разом з Мейзелом, Болдуіном і Кенті. Квартет виявив, що і Мейзел, і Макдермотт мають ступінь магістра математики, і незабаром вони працювали з Болдуіном, щоб глибше розібратися в тонкощах стратегії блекджека. Макдермотт зміг взяти в руки найпростіші армійські калькулятори та використати свої експертні математичні навички, щоб впоратися з методичним підходом до гри 21.
Нові відомості
У рамках свого дослідження Макдермотт виявив, що гравці, які розбивають вісімки, за статистично меншою ймовірністю програють гроші, ніж ті, хто розігрує свою пару вісімок як руку вартістю 16. Цей золотий злиток інформації допоміг охарактеризувати «Чотирьох вершників» як беззаперечних піонерів блекджеку. як пояснює Каплан:
«Дещо з того, що придумали Чотири Вершники, є очевидним, а дещо не настільки очевидним, як-от ідея, що якщо у вас є дві вісімки, ви завжди повинні розділяти. Я бачив, як люди відмовляються ділити 8 на 10. Це математично обґрунтована гра, але трохи страшна і не така очевидна. І ідея бити проти 12 за допомогою 2 або 3 є основною стратегією, і це теж не очевидно.
«Вони придумали багато справді цікавих теорій, які є математично правильними, але ви все ще грали в гру з недоліком у 2% із базовою стратегією — ніхто не знав про це лише пізніше. Без базової стратегії ви граєте в безмежно невигідному становищі, бо хто знає, що ви збираєтеся робити? Тож вони знайшли спосіб принаймні зробити гру керованою, і це був перший випадок, коли хтось застосував математику до блекджеку. Тож це був величезний, величезний прорив».
Після завершення служби в армії США Макдермотт продовжить працювати виконавчим директором IBM.
Пітер А. Гріффін
Пітер А. Гріффін став експертом з блекджеку в 1970-х роках. Він вперше відкрив гру 21 у 1970 році після спроби вести курс з математики, пов’язаної з азартними іграми. Гріффін, який народився в Нью-Джерсі, здійснив паломництво до Лас-Вегаса, щоб побачити, як усе відбувається в блискучому місті, сумнозвісному своєю культурою казино. Потім він порівняв процеси там з тими, які використовуються для гри в блекджек, поширені в Атлантик-Сіті, у його рідному штаті.
Після ретельного аналізу даних Гріффін був першим математиком, який дійшов висновку, що «середній» гравець у блекджек стикається з недоліком у 2% проти дому – при застосуванні базової стратегії. Ця перевага зберігається і сьогодні, попри спроби експертів з блекджеку спробувати перехопити правила гри. Книга Гріффіна під назвою «Теорія блекджека» досі вважається класичною, попри те, що їй вже понад 40 років.
«Пітер Гріффін був схожим на геніального хлопця», — каже Каплан. «Він був ще одним академіком, професором математики, і саме він зрозумів, що зі стандартною грою ви граєте в невигідному становищі у 2%. Він також з’ясував, які ваші шанси з певними руками та в певних ситуаціях; багато речей, які було б складно зробити за столом, але довести, де ти знаходишся в певних ситуаціях. Гріффін також зрозумів переваги, які можна знайти в іграх зі знижками, або, як їх іноді називають, знижках. Це багато з того, що Дон Джонсон, з яким я також провів деякий час, робив в Атлантік-Сіті та за його межами».
Передача факела
У подальшому житті Гріффін викладав статистику, обчислення та диференціальні рівняння в Університеті штату Каліфорнія в Сакраменто з 1965 року до своєї смерті в жовтні 1998 року.
Лоуренс Ревір
Покійний Лоуренс Ревер є останньою, але не менш важливою, із семи легенд блекджеку, перелічених на цій сторінці. Ревір, який помер у квітні 1977 року, був не лише автором і піт-босом у казино, а й професійним гравцем у блекджек свого часу. Ревір закінчив Університет Небраски зі ступенем математики та зацікавився теорією гри в блекджек.
Він написав книгу під назвою «Гра в блекджек як бізнес» , яка виявилася захоплюючою розповіддю людини, яка знає обидві сторони індустрії казино. Працюючи піт босом і провівши багато років клієнтом за столами, Ревере мав хороші можливості, щоб надати поради щодо того, як підходити до сценаріїв блекджеку в грі.
Розширення з Braun
У своїй книзі Ревір співпрацював з колегою-статистиком Джуліаном Брауном, щоб розробити нові ігрові концепції для гри 21. Співробітник IBM, Браун мав великий досвід у моделюванні даних, що допомогло Ревіру перевірити безліч теорій блекджека та вивести їх на світло. . Високошвидкісний комп’ютер Брауна зміг виконати колосальні дев’ять мільярдів роздач блекджеку, що лежить в основі теорій книги.
Подпишись на наш Facebook
Только самое важное и интересное
![В Александрии возле «Вербовой Лозы» вырубают деревья](https://www.myalexandriya.com/wp-content/uploads/2022/01/photo_2022-01-05_17-02-43-600x450.jpg)
В Александрии житель города во время съемок с квадрокоптера на […]
![В Александрии ветка упала на забор 2-ой школы и сломала его](https://www.myalexandriya.com/wp-content/uploads/2021/09/img_20210902_152911-min-min-600x449.jpg)
Сегодня, 2 сентября, из-за сильного ветра ветка дерева упала на […]
![По Кременчугской улице 2 дня из-под земли течет вода. Водоканал не реагирует](https://www.myalexandriya.com/wp-content/uploads/2020/10/0-02-0a-2cc92be8cf5541aeb1129bc8cfaf3e0e563ff95494e2c0c90d6abfdc01c51e91_bc165259-1-600x337.jpg)
По Кременчугской улице, в районе конечной остановки 5-го маршрута второй […]
Оставить комментарий